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研发设计

UWA测评:MOBA手游《小米超神》案例精讲

2017-11-22

今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种配置的移动终端设备上,无论是画面表现力

标签: 小米超神

田畑端:制作《最终幻想》主机版比PC版困难100倍

2017-10-13

史克威尔艾尼克斯旗下知名RPG《最终幻想15》制作人田畑端近日接受行业媒体MCV采访,聊了聊《最终幻想15》PC版本的开发进度。

标签: 最终幻想

顶级活动策划进阶-数据篇,必须了解的数据分析方法论丨饭大官人

2017-10-13

数据是一门极深的学科,在很多游戏公司,数据部门和运营部门是平行关系,大家平时用的数据后台都是这个部门负责支撑维护的

标签: 活动策划 数据分析

咨询师分享F2P游戏设计注意事项:这五点至关重要

2017-08-22

在移动平台,F2P模式已经成为主流商业模式,并且正在渗透PC和主机平台。开发者设计F2P游戏时需要注意些什么?F2P咨询师Teut Weidemann在2017年Devcom峰会上发表演讲,

标签: F2P游戏设计

独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

2017-07-14

不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。

标签: 独立游戏 跨平台游戏

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作

2017-07-14

将时间拨回2001年,当时一部叫做《毁灭之王》的游戏资料片诞生,这次更新极大地提高了《暗黑破坏神2》的完成度,不但暗黑2自身成为一代经典

标签: 流放之路 暗黑2之父

《虎豹骑》制作人李东成:做游戏还得先成为考古学家

2017-07-13

腾讯GAD游戏开发者平台在深圳宣布启动扶持中小游戏开发团队的"晨星计划",该计划将联合游戏行业的资深人士,为中小团队制作高品质游戏进行全方位服务。

标签: 虎豹骑

《乱世王者》深度分析:留住SLG游戏用户的三个内容加法

2017-07-11

陀螺内部去年曾激烈的讨论过:SLG类的产品还有新的机会吗?2017年蜂拥而至的SLG新品,从一方面证实了这个品类的庞大需求以及市场。

标签: 乱世王者 SLG

入门者必看:数值策划应该具备的一些基础知识

2017-07-10

游戏设计中常常会需要运用到数据,这些数据数值的设定对于游戏的平衡性和可玩性起到了十分重要的作用。如果你是一个数值策划方面的入门者

标签: 数值策划 龙与地下城

研究:玩3D电子游戏可以帮助增强记忆力

2017-07-06

电子游戏通常不被认为对健康方面有什么积极作用;之前的研究已经声明,玩电子游戏会增加更多久坐不动的行为,而暴力电子游戏已经与攻击行为和自控减弱联系在一起。

标签: 3d游戏 提高记忆力

为何玩家不愿打辅助? 从正反馈谈辅助设计

2017-07-04

首先必须说的是,“玩家不爱玩辅助”这个结果是“辅助设计得不好玩”和“玩家不愿意做出牺牲”2方面的原因,而且前者是主要原因。

标签: 游戏辅助 辅助设计

如何从小白进阶为合格的游戏文案策划

2017-07-04

在游戏行业蓬勃发展的今天,重IP及重度RPG游戏越来越多,使得文案策划在游戏设计中的地位越来越重要。在游戏策划中,文案策划几乎算是入行门槛最低

标签: 游戏策划 文案

怎么样才算是一款好游戏?

2017-06-27

有人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人

标签: 游戏设计

《The Last Night》美术分析

2017-06-26

一款游戏的美术风格不仅可以在一定程度上增加游戏性,更能够给还没接触过此游戏的玩家眼前一亮的快感

标签: The Last Night 2d

独立开发者:做了3年的游戏为何取消?

2017-06-22

之前几年,很多人从大公司离职的最主要理由就是拥有创意自由,不过,绝对的自由并不总能带来好的结果。最近,一名海外开发者取消了研发将近3年的项目

标签: 独立游戏 团队管理

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